Keep Up to Date with the Most Important News

By pressing the Subscribe button, you confirm that you have read and are agreeing to our Privacy Policy and Terms of Use

Metaphor: ReFantazio terasa seperti Persona dan Fire Emblem

Saat tirai terbuka Metafora: ReFantazio, satu hal segera jelas: kita berada dalam sesuatu yang sangat istimewa. Saya diberi satu jam dengan JRPG baru Atlus di Gamescom 2024, dan sebagai penggemar berat game Persona, mungkin tidak mengejutkan bahwa itu adalah favorit saya dari semua hal yang saya mainkan – tapi saya benar-benar tidak bisa melebih-lebihkan betapa fantastisnya sejauh ini.

Sebagian besar jam pertama permainan diambil oleh cutscene dan dialog – yang tidak mengejutkan untuk apa yang membentuk menjadi permainan chunky seperti Persona – dan tentu saja bukan sesuatu yang saya kecewa. Ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk meletakkan dasar bagi kisah utama serta pengetahuan yang lebih luas dari Kerajaan Euchronia sendiri, termasuk suku-suku yang tinggal di sana dan bagaimana mereka dilihat di dalam dunia. Protagonis kami, misalnya, adalah seorang Elda – langka yang dengan kejam didiskriminasi oleh anggota masyarakat lain yang percaya ia dapat menggunakan sihir ‘iblis’ – dan ketika Anda berjalan melalui jalan-jalan JRPG, Anda dapat sengaja mendengar warga berbisik di belakang Anda, jijik dan terkejut dengan kehadiran Anda. Saya juga bertemu beberapa orang dari suku Clemar – yang dibedakan dengan tanduk di kepala mereka – dan Paripas,orang-orang bertelinga binatang yang, seperti teman Elda kita, dipandang rendah oleh orang lain.

Tema-tema prasangka dan perpecahan ini tidak sepenuhnya halus, tetapi mereka membentuk dasar dari cerita yang lebih luas. Protagonis kami adalah teman masa kecil dengan pangeran Euchronia, yang menderita kutukan yang tampaknya membuatnya tidak sadar secara permanen, dan seluruh kerajaan percaya dia sudah mati. Namun, sebelum terbaring di tempat tidur, ia membagikan mimpinya yang agung dengan protagonis kami, berdasarkan kisah dunia fantasi di mana setiap orang dilahirkan setara. Saya tidak bisa mendapatkan cukup jauh dalam demo untuk mencari tahu lebih banyak tentang cerita ini, tetapi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah mungkin dunianya mungkin akrab bagi kita sebagai pemain, terutama mengingat bahwa Anda secara langsung diminta untuk memasukkan nama Anda sendiri (secara terpisah dari protagonis) pada awal petualangan. Ini,dikombinasikan dengan fakta bahwa monster aneh di dunia disebut ‘manusia’? Sepertinya ada koneksi di sana.

Advertisement

Untuk bertarung Di Dalam Permainan Metaphor: ReFantazio

Menyusul pembukaan bahan peledak yang menunjukkan pembunuhan raja Euchronia, kisah protagonis kami dimulai dengan dia berusaha menyusup ke militer untuk menyampaikan pesan tentang sang pangeran. Segala sesuatunya dengan cepat menuju ke selatan, ketika Anda menemukan bahwa pasukan Anda telah dimusnahkan oleh salah satu manusia yang mematikan itu (yang sebenarnya tidak terlihat seperti manusia, tetapi lebih seperti anggota tubuh yang hampir tidak dikenali yang dikombinasikan dengan unsur-unsur alam), memaksa Anda untuk masuk ke pertumpahan darah kehancuran.

Ini adalah momen yang menegangkan dan menakutkan, tetapi yang memberi saya kesempatan untuk mencoba sistem tempur Metaphor, yang saya ragu sedikit bahwa penggemar Atlus akan merasa seperti di rumah sendiri. Anda dapat menyerang musuh di dunia luar untuk berperang dengan keuntungan – memberikan sepotong kerusakan pada musuh Anda sebelum mereka bahkan dapat mendaratkan hit – yang, selain berguna, terlihat dan terasa luar biasa. Setelah dalam pertempuran, Anda akan berada di wilayah pertempuran berbasis giliran yang akrab, dan dapat mendaratkan serangan dengan senjata Anda serta sihir untuk mengirim musuh di jalan Anda – kami dapat memahami sistem ini dan semua itu. seluk-beluknya lebih lama di pratinjau kami yang diperluas sesi. Sayangnya, saya hanya punya waktu untuk beberapa pertemuan ini – pada akhir sesi saya, saya berhasil mencapai bos yang mengintimidasi yang membuat Elda berambut biru berkubang dan rekannya, Clemar Leon Strohl yang halus, tapi aku kehabisan waktu sebelum aku bisa melihat bagaimana pertemuan itu berakhir. Cliffhanger yang tidak disengaja ini telah ada di pikiran saya sejak saya meninggalkan ruangan.

Sudah Tidak Ada Detail Terlalu Mendalam Lagi Seperti Game Sebelumnya

Di pinggir jalan, perhatian terhadap detail berkuasa di Metaphor: ReFantazio. Serta itu UI dan menu yang sangat cantik, JRPG juga penuh dengan kebaikan halus yang berkontribusi pada rasa keseluruhan cat dan perawatan. NPC yang berjalan di jalan-jalan kota bereaksi ketika Anda menabrak mereka (saya pasti terlihat agak aneh saat pertama kali melihat ini dan berbalik untuk mengisi ke sebanyak mungkin warga), dan layar pemuatan yang muncul ketika Anda melakukan perjalanan antara berbagai bagian kota menunjukkan protagonis kami berjalan melalui kerumunan, mengambil pemandangan saat dia pergi. Itu hal-hal kecil, tetapi sangat membantu menarik Anda ke dalam perendaman dunia.

Saya tidak akan menyebut-nyebut Metaphor: soundtrack fenomenal ReFantazio juga. Pembaca, musik dramatis dan opera yang diputar selama urutan pembukaan hampir membawa saya ke air mata. Memang, itu pasti didorong oleh kegembiraan belaka karena duduk untuk memainkan permainan saya yang paling dinanti tahun ini, tetapi saya sudah bisa mengatakan bahwa akan ada beberapa klasik baru di sana. Ada perasaan jauh dari Persona di sana berkat energi dan vokal musik yang tinggi, tetapi getaran fantasi abad pertengahan membuatnya mengalir ke dunia lain. Dikombinasikan dengan pengaturan, Metaphor: ReFantazio terasa agak seperti Persona dan Fire Emblem punya bayi (dengan cara terbaik).

Keep Up to Date with the Most Important News

By pressing the Subscribe button, you confirm that you have read and are agreeing to our Privacy Policy and Terms of Use
Previous Post

Mahasiswa Ri Kalut Namun Tetap Mau Ke Australia Meskipun Jumlah Visa Dibatasi

Next Post
D&D Edisi 2

D&D Edisi 2 Membersihkan Mode Permainan, Baik atau Buruk ?

Advertisement