Kami sedang menuju ke wilayah yang belum dipetakan sekarang. Dari semua periode dalam sejarah yang ingin dimainkan oleh Assassin’s Creed, ini mungkin yang paling terbuka untuk interpretasi. Ditetapkan dengan latar belakang Abad Kegelapan Inggris, Valhalla bertujuan untuk menarik kita ke zaman kerajaan yang bertikai dan penaklukan Viking dengan apa yang terdengar sebagai salah satu perubahan paling signifikan untuk seri sejak pertama kali mulai merangkul RPG kembali pada tahun 2017.
Di sepatu bot kulit Eivor, Ubisoft Montreal akan memberi kita ruang untuk menjelajahi budaya dan kebrutalan yang membantu mendefinisikan apa yang kita ketahui tentang Inggris abad kesembilan. Valhalla akan mendorong Anda untuk membangun rumah baru dan mempertahankannya dengan hidup Anda, ditetapkan tak lama setelah klan Norsemen Anda melintasi Laut Utara yang berbahaya untuk mendirikan kemah di tepi tanah di bawah bayang-bayang pemerintahan Saxon. Dari sini, Ubisoft menjanjikan bahwa kita akan dapat membentuk dunia sesuai keinginan kita.
“Kami tidak bisa menunggu pemain untuk mengalami perjalanan Viking yang luar biasa di depan mereka,” Ashraf Ismail, direktur kreatif Valhalla, mencatat dalam sebuah pernyataan resmi. “Berada di sepatu bot Eivor sebagai perampok Viking dan pemimpin klan, pemain akan menghadapi konflik membangun rumah baru sementara di tengah-tengah perebutan kekuasaan untuk menguasai Inggris.”

Kemunculan Assassin’s Creed Valhalla
Sejauh janji berjalan, itu menarik. Ubisoft Montreal tampaknya menggoda bahwa Valhalla akan menjadi permainan yang tertarik untuk menyeimbangkan kekuatan karena membiarkan Anda menumpahkan darah. Dari memperantarai kesetiaan yang tidak nyaman hingga keputusan yang Anda buat dalam pertempuran – semuanya didukung oleh pilihan dialog, Anda akan dapat mengakses saat dalam perjalanan Anda – dilaporkan dapat memiliki efek abadi pada dunia di sekitar Anda dan memengaruhi mereka. yang menghuninya.
Diplomasi akan menjadi kunci kesuksesan, kita dapat menduga, ketika Anda bekerja untuk menemukan masa depan baru untuk penyelesaian Anda dan klan yang menempatinya. Anda akan dapat membangun struktur baru dari waktu ke waktu seiring dengan kekuatan dan pengaruh Anda tumbuh – seperti barak, pandai besi, dan salon tato – dan menyesuaikannya juga. Kedengarannya seperti ruang yang akan kita kembalikan ke waktu dan waktu lagi, tempat untuk menghabiskan waktu bersama anggota klan dan membuat rencana untuk masa depan – lebih sesuai dengan kamp Red Dead Redemption 2 daripada wisma di Assassin’s Creed 3. Masyarakat Viking penuh dengan pejuang yang ganas, ya, tetapi orang-orang juga memiliki rasa kebersamaan yang kuat. Mereka menemukan pemahaman tentang dunia di sekitar mereka dalam upacara, ritual, dan mitologi. Seberapa akut Ubisoft mampu menangkap semangat ini kemungkinan akan menentukan seberapa baik sisi baru ini ke tanah permainan.
Tentu saja, itu bukan untuk mengatakan bahwa Assassin’s Creed akan meletakkan senjatanya karena pelukan RPG lebih lanjut ini. Faktanya, Ubisoft telah membuat titik untuk mengkonfirmasi bahwa Valhalla akan menampilkan sistem tempur yang dirubah dan berbagai musuh yang lebih besar daripada yang pernah kita lihat sebelumnya dalam seri. Itu tidak hanya mencerminkan betapa nyamannya studio dengan teknologi yang membantu menghidupkan Assassin’s Creed Origins dan Odyssey – belum lagi kekuatan sistem generasi berikutnya Valhalla akan tiba pada akhir tahun ini – tetapi dari era permainan diatur juga. Bangsa Viking terkenal karena kehebatan mereka dalam pertempuran. Mungkin itu sebabnya Ubisoft Montreal mendorong sistem yang akan membuat kita mengamuk melintasi medan perang, dengan sistem dua-pengelakan yang lebih kuat, dan kemampuan untuk memotong-motong dan memenggal siapa pun yang berani melangkah di jalur Eivor. Kita akan melihat gameplay Valhalla beraksi minggu depan dan kita hanya bisa berharap bahwa kita mendapatkan pandangan pertama kita pada sistem serangan baru, yang melihat Anda mengambil alih pasukan Anda melawan benteng Saxon dengan berjalan kaki, dari kursi longboat , dan, dengan pisau tersembunyi membuat kembalinya yang lama diantisipasi, bayangan juga.
Merangkul Perubahan Yang Ada di Assassin’s Creed Sebelumnya
Saya menyebutkan tepat di atas bahwa kita sedang menuju ke wilayah yang belum dipetakan. Ada berbagai faktor di balik itu. Pertama, jika Anda melihat beragam informasi yang telah dirilis Ubisoft Montreal hari ini, jelas bahwa studio tersebut ingin mencapai keseimbangan yang lebih bersih antara akar aksi Assassin’s Creed dan kegilaan baru dengan sistem RPG. Ini mendorong yang terakhir ke depan, untungnya, tetapi berinvestasi lebih banyak pada yang pertama juga. Kedua, Abad Kesembilan AD bukan periode sejarah dengan banyak dokumentasi. Itu aneh untuk seri yang membanggakan dirinya sebagai sejarah kotak pasir interaktif yang tidak pernah diminta.
“Ini waktu yang menarik. Ini disebut Abad Kegelapan karena kami tidak memiliki banyak informasi relatif terhadap periode waktu tertentu seperti Mesir Kuno atau Yunani, “Thier Noël memberi tahu Blog Ubi, seorang sejarawan dan penasihat konten inspirasional yang bekerja dengan unit penelitian editorial di belakang Valhalla. Kami melihat percobaan Origins dan Odyssey dengan mitologi lebih berat daripada pendahulunya, dan tampaknya adil untuk menganggap bahwa Valhalla akan mengikuti jalur yang sama.
Pemahaman kita tentang era, Noël mengakui, adalah bagian arkeologis dan sebagian diambil dari berbagai sumber “dari semua jenis kronik dan teks”. Ini berarti bahwa dunia dan politik Valhalla akan menjadi perpaduan fakta yang diilhami oleh temuan-temuan arkeologis, cerita rakyat yang telah teruji oleh waktu, dan catatan sejarah yang telah diperdebatkan untuk rentang yang sama. “Sayangnya, Viking meninggalkan sangat sedikit teks yang berbicara tentang diri mereka sendiri, jadi itulah sebabnya citra negatif yang kita miliki tentang Viking didasarkan pada teks-teks para bhikkhu dan kadang-kadang dari para korban invasi Viking; seperti yang dapat Anda bayangkan, mereka memiliki persepsi yang cukup negatif. Kami juga memiliki kisah dan mitos Viking, yang diturunkan melalui tradisi lisan selama berabad-abad dan akhirnya ditulis untuk membantu menginformasikan dunia, “kata Noël, menambahkan,”Pada abad-abad berikutnya, ketika negara-negara seperti Inggris memeriksa sejarah mereka sendiri, penting bagi mereka untuk membayangkan musuh yang brutal untuk membantu menjelaskan bagaimana Bangsa dilahirkan dengan mengusir ancaman asing. “
Itu akan merekomendasikan Anda baca wawancara lengkap dengan Thierry Noël jika Anda punya waktu karena ini adalah pemeriksaan mendalam dari garis yang berjalan di Ubisoft. Studio ini mengekstrapolasi sebanyak mungkin dari apa yang dapat ditemukannya, menggunakannya untuk menginformasikan setiap sistem baru dan mekanik menuju Assassin’s Creed Valhalla. Jika Anda pernah merasa bahwa periode sejarah yang dimainkan Assassin’s Creed sedikit terpisah dari gameplay yang dihadirkannya, maka sepertinya Ubisoft Montreal berusaha mengatasinya di sini.